十一结束,这里给大家准备了6个小游戏,瞬间让学生打起精神。

这6个游戏是在最近的一次的TCI教室中的游戏课程中“偷师”学来的。
由两位非常精良的美国老师先容的,两个半小时的游戏课程充满了乐趣,收成满满。
我从中选了六个游戏,给大家用笔墨先容一下。

教室游戏100例_6个超简单的教室小游戏让返校的孩子瞬间打起精神 会议纪要范文

短游戏

Amy Marshall老师培训紧张针对教室中的短游戏(Brainbreak)。
课前5分钟或者当老师觉得学生们开始有点“听不进去了”,我们就可以快速利用一个短游戏来调节一下教室节奏,让学生们放松一下自己的大脑。

在75分钟的培训中,Amy老师讲到的短游戏有几十个,下面我选择了三个跟大家一起做个快速的回顾。

1. Cross the line

在教室里画下一条线,然后把全班学生随机分成两组,分别站在这条线的两侧面对面。
然后老师说一句话,比如,

“I have a cat.”“I love icecream”“I prefer weekdays to weekend ”

如果这句话适用于某个学生,那么这个学生就要走到线的其余一侧。
学生们须要仔细不雅观察有哪些同学跨过了线,然后老师可以进一步追问,请学生们来回答。
比如,

“How many students crossed the line?”"Did Stephen have a cat?""Did Lucy prefer weekdays?"

老师也可以选择不追问问题,而是快速说出其他句子,须要学生们做出快速反应;或者老师也可以在游戏结束之后,再让学生们回顾刚才的场景,然后追问问题,答对的学生达到褒奖。

这个游戏也可以合营我们的授课单元内容来进行,老师在说一句子的时候可以选择跟单元主题紧密干系的句子。

2. Everyone who

这个游戏很像“抢椅子”或者“大风吹”。
请学生们牢牢围坐一圈,围住中间站立的一逻辑学生。
中间站立的学生说一句关于他自己的实话,比如,

“I have two dogs”“I speak three languages.”“I have been to America.”

如果这句话也适用于其他学生,那么这些学生就须要站起来,找到一个新的椅子坐下,同时站立的学生也参与抢椅子。
没有抢到椅子的学生,站在圈中,重新说一句话,然后重复抢椅子的过程。

学生们不须要围坐,而是在教室四处逐步走动。
然后请学生依次说一句关于自己的实话,同样适用这句话的其他学生,就须要快速跑到这位学生身边。

这个游戏可以让学生们之间更加理解彼此,同时也能活动一下身体,让大脑安歇一下。

3. Cup

“抢杯子”的游戏是两两进行的。

首先,两位学生根据老师的指令做出干系的身体动作,比如,

“touch your nose”"jump 5 times""laugh happily"

然后老师溘然说"cup"这个词。
学生听到这个词就可以开始抢杯子了,抢到杯子的学生得胜。

Amy老师在讲座中播放了现场视频,学生的反应真是技艺了得。
以是Amy老师特殊提醒:纸杯很随意马虎抢烂,每年要花不少钱买被子。
不妨换一个毛绒玩具吧!

我们的学员Nancy老师,第二天就把它用到了自己的教室上,还录制了视频。
效果杠杠滴!

长游戏

短游戏紧张目标是让学生们换换脑筋。
长游戏由于玩的韶光更长,那么自然肩负了给学生们供应大量的措辞输入的任务。

AnneMarie老师带我们玩了几个自己教室常用的长游戏,大家都以为很新颖又很实用!

1. Art memory

第一步,给学生们出示一张细节丰富的画,给学生们2分钟的韶光,只管即便去影象画作中的细节。
中间不可以做条记,只能靠大脑影象。

第二步,老师根据画作来提问,学生们通过回顾写下自己的答案。

第三步,老师重新展示画作,同时展示问题公布答案。
答对的同学可以得到加分,终极看看哪位同学的得分最高。

画作的选择可以跟我们的授课单元结合起来,比如快要过万圣节了,以是我们可以选择一张万圣节干系的画。

2. Quick draw

第一步,学生两两分组,每个学生准备一张白纸或者小白板,同时老师给每位学生发一份提前准备好的阅读材料。
这份阅读材料包含几个具有明显动作场景的句子,比如

第二步,每个学生默默选择一个句子,然后快速画出句子中的场景。

第三步,两个学生交流画作,然后找出画作代表的句子。
首先找出句子的学生得胜。
然后重新进行。

老师可以根据之前班上讲过的故事来设计阅读材料,这样可以帮助学生通过阅读的办法来复习。

3. Pop up

AnneMarie老师没有韶光展开说,恰好这篇文章做一个补充。

Pop up 这个游戏非常适宜班上不同水平学生的差异化传授教化,我们可以用它来做复习活动,也可以补充教室韶光。
我们可以玩10分钟,也可以一贯玩到下课。

第一步,老师把学生分成两组面对面站立,然后老师分别给学生指定一个数字(一个数字两个学生,每组中都有一个学生拥有相同的指天命字)。
老师在指天命字的时候,可以故意地把高水平学生对应同一个数字,低水平学生对应一个数字。

第二步,老师一边指天命字,一边不才面的表格中记录哪个数字是高水平学生(H),哪个学生是低水平学生(L),中间水平的学生不做标注。

第三步,老师做出目标语表述,可以重复几次,然后叫出一个数字。
这个数字对应的两个学生要同时起立(以是叫做pop up),翻译出老师刚才表述的句子。
第一个翻译完毕并且准确的学生得胜,老师在做记录。

下面这个视频,是AnneMarie老师教室中的实录,大家可以结合着一起来看。

教室管理

在培训结束后的问答环节,很多老师都提出了类似的一个问题,那便是教室游戏过程中的教室管理。
“如果有学生不想参与怎么办呢?如果学生太愉快停不下来怎么办呢?”两位老师都根据自己的心得做出了回答,

1. 做好B操持

如果学生们做游戏时不能遵守规则,那么老师可以立时停下贱戏,进入更加严明无趣一点的B操持。
这样,我们就可以给学生们建立一个更好的生理预期,那便是“游戏机会很宝贵,要好好珍惜呀!

下次游戏开始前,也可以提醒一放学生们,“我们上次的游戏没有进行完,大家还记得是为什么吗?”

2. 老师是裁判

一旦涉及到输赢,学生们总会辩论。
“老师我先完成的!
” 以是在游戏开始前,老师可以跟学生们就说清楚,在这个游戏中,只有一个裁判,那便是老师,辩论无效。

3. 节奏变革

我们常常碰着的一个问题,便是游戏结束了,学生们故意拖沓,迟迟不能回到教室正常状态。

在游戏过程中,老师和学生们一样愉快愉快;游戏结束后,老师可以立时“变脸”,让学生们体会到老师的“分裂人格”:)

在培训过程中,Amy老师对付自己的节奏变革做出超级形象地现场演示,我给大家截了两分钟录像,大家可以感想熏染一下。