3月14日,澎湃新闻从字节跳动内部人士理解到,字节跳动已发布内部信,称将重新孵化游戏业务。
内部信称,下一阶段,游戏业务的核心是耐心地做好稳定经营,按照符合行业发展规律的办法,有义务、有愿景地保持探索。同时,内部信公布一系列游戏业务的组织架构调度,包括字节跳动人力资源卖力人华巍将作为游戏业务卖力人,原朝夕光年业务卖力人严授将转岗年夜公司财务部。
对此,朝夕光年干系卖力人回应:“内容属实,这是正常的人事调度。”
值得把稳的是,早间有传闻称,字节跳动裁撤的部分游戏业务,已经被腾讯接手。澎湃新闻从靠近两家公司的人士处确认到,该属实,详细包括深圳引力事情室的二次元战术竞技项目(S1),以及江南事情室的二次元开放天下项目(J5),并成立新公司萨罗斯网络科技(深圳)有限公司(以下简称“萨罗斯”),已有字节跳动原朝夕光年员工入职。
天眼查APP显示,萨罗斯注册于2023年12月21日,为腾讯集团100%控股的子公司。
此前字节跳动曾官宣游戏业务大规模紧缩。去年11月,字节跳动旗下朝夕光年干系卖力人向澎湃新闻表示,朝夕光年确实将进行大规模业务紧缩:对已上线的且表现良好的游戏,会在担保运营的情形下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及干系技能项目外,均会关停。
该卖力人表示,游戏业务确实会有方向和组织调度,将更加聚焦部分创新型游戏及干系技能的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权柄。
朝夕光年景立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。2023年7月上线的《晶核》是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”,第三方数据显示,《晶核》上线首周在ios平台流水就达到近7000万元。
靠近字节跳动的人士曾向澎湃新闻表示,游戏业务的紧缩由当时的业务卖力人严授和字节跳动CEO梁汝波反复谈论良久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,该当把精力和资源投入到更根本、更创新、更有想象力的项目上。