如何写一部行刺之谜作品?这是常常被问到的问题,阐明起来并不大略。
像任何写作一样,无论是剧本、小说还是诗歌,写作能力都是你必备的根本。
就像任何创作一样,当然也有固定的哀求,但行刺谜团游戏的紧张不同在于,你必须供应一个“可以”的答案。
没有所谓的“末了一分钟”启迪,比如你进入书或剧本,让你以为“原来如此”。
行刺游戏不是的,你想要表达的统统都必须提前呈现。

好吧,大概我在闲扯。
我的意思正如我所表达的,想要在纸上呈现出我的想法对我来说并不随意马虎。
(大家会知道:我的“如何呈现”的操持文件远比游戏文件要长的多的多)

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如何写行刺之谜呢?首先,须要一个想法,一个主题。
然后在合理的情节中会涌现什么角色。
这个角色必须是玩家想要扮演的人物角色,以是越类型越好。
只有在我有主题和嫌疑犯的身份和名字之后,我才会为真正的神秘性想出一个主张。

它是这样的:

总之,中间是去世者。
边缘周围是我的角色。
在人物名字下面,我提出了动机。
动机,是我所有的角色都须要的主要元素。
在这之后,我要办理尸体是如何找到的?以及他是如何去世的(把稳:不是谁杀了他),这便是我的大纲!
然后,我开始写作。

每个角色的信息被分解成5个部分。
第1部分背景信息、第2部分动机,、第3部分手腕和第4部分机会,但是请把稳,只有1个角色同时知足所有第2.3.4的三个元素,然后第5部分结束语。
正如我之前所说的,填写所有这些信息大约须要15个小时,末了再增加一个侦查的角色。

大家该当会认为“听起来很大略”。
那么我为此付出了什么?事情听起来都很大略,但是必须要试着让每个部分都合理!
当然,把它弄得恰到好处是一门艺术,一种能力,这便是差异一个真正的作者和“所谓作者”的标准。
每个人都会写字,不是每个人都会写作。

当然,这只是小团体(单一去世者)的行刺游戏,大型团体游戏(多房间、多去世者)要繁芜得多,根本没有大略的方法来阐明写作规则。

这些角色以同样的办法开始参与这起行刺案;

然后他们会演化成更像这样的事情:

这看起来有点繁芜,但仍旧不能表达我在任何时候脑筋里所霸占的统统,你看,在大型的多房间游戏中,每个人都须要动机,每个人都须要机会,每个人都须要一种手段。
侦查正在研究谁做了什么,究竟是谁杀去世了他们。
他们在被枪杀前被勒去世、勒去世、毒去世、被刺杀,或者是杀去世他的人之一?

这些多房间游戏很难写,除了硬嫁接,没有大略的办理办法。

但推理是有趣的。